繁体
;npc难找,职业任务难做,技能强大但复杂到看不懂、职业升级到一定等级以后就没有继续更新技能……随着玩家群体的壮大和等级的提升,类似的吐槽也在论坛上逐渐增多。
&esp;&esp;目前还能靠着各种层出不穷的新职业转移玩家注意力,但原本职业的更新与技改,也得安排进日程。
&esp;&esp;当然,此刻在隔壁温室花厅里对付魔植的玩家们肯定料想不到,这个游戏史上最大规模的一次技改更新,此刻就发生在离他们不到三十米的距离内。
&esp;&esp;游戏技改,实际上就是游戏技能改版,是所有游戏制作组最为头疼的内容之一。
&esp;&esp;实际上在游戏的制作中,大部分时候都会出现游戏技能设置的过强、过弱、过于不好用而影响玩家手感或职业平衡的情况。
&esp;&esp;尽管多数游戏在上线推出前都会经过制作组内部专门人员的测试,但无论怎么去测试,单凭几个人已经在无数会议和测试中定型了的思路和玩法,是无法与成千上万玩家千奇百怪的脑回路相比的。
&esp;&esp;往往要在玩家们体验过、研究过、(疯狂)骂过之后,制作组才会将技改纳入工作日程,在经过一段时间的苦苦修改,最终变成更新实装上游戏。
&esp;&esp;但这时候往往就会出现一种非常好玩的现象,每一次任何一款游戏技改完,基本上是骂声多赞声少。
&esp;&esp;除非是修掉了某种不能用的bug,不然就会出现习惯旧技能的玩家在骂,讨厌旧技能的玩家也在骂;改到痛点时被骂,改得不痛不痒同样也被骂;从前因为职业不平衡占到了好处的老玩家在骂,现在初入坑没占到便宜的新玩家也在骂,而不喜欢这个职业的玩家还是不会仅仅因为某个技能的调整就瞬间改变印象垂直入坑……
&esp;&esp;——总之是个非常吃力而不讨好的活。
&esp;&esp;甚至各种社交媒体或游戏论坛上还会有各种懂帝大佬专门发帖教制作组做技改,或许有时也会有一些真懂行的人士写出有用的东西,但总有不少是让人看完都得打出几个问号的“我什么都不会但我比制作组懂做游戏”系列。
&esp;&esp;好在,莫驭这一次不用自己调数值,也不用东拼西凑改技能,命运女神詹娜 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.fulishuwu.org