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为中介的公会都是一件省心省力的好事。
&esp;&esp;莫驭之前也一直想让冒险者们加入雇佣兵公会,但无奈洛特那边的零散名额对于越来越庞大的冒险者队伍来说,是一点用都没有。
&esp;&esp;所谓不患贫但患不均,现在冒险者队伍人数极多,再也不是当初的三十多人的小规模内测。
&esp;&esp;如果不能让全部的冒险者都公平的享受到这个待遇——或者最起码也得是大部分冒险者努努力就能满足任务条件——那这个本身就没有太多必要性的纯福利向日常任务带来的投诉与麻烦就会比收益多,那还不如不开。
&esp;&esp;诚然,各种游戏里都会有自己的资格筛选程序,前置任务、在线时长、能力段位乃至于氪金记录……这些都会成为游戏公司编写后台筛选程序、设置任务触发条件的考量。
&esp;&esp;比如说莫驭从内测开服以来对于发放德鲁伊的职业任务资格邀请就比较谨慎,这个需要消耗莉亚的核心能量才能施展净化术的职业,只发给在申请名额时认真准确地填写了调查问卷,符合特定标准的玩家——有种植知识、有种植热情且认真负责。
&esp;&esp;这样做或许减少了一些玩家对于游戏职业的自主选择,但本身也不是什么大事。职业有门槛很正常,就像智力不达标的人练不了魔法师,体质不达标的人练不了骑士,没有医学知识的人会变成祸害性极大的庸医,那么没有责任感且不具有相关知识的人触发不了德鲁伊任务,不也是顺理成章的事情吗?
&esp;&esp;作为资深策划,莫驭最了解玩家们的优点和劣根性。
&esp;&esp;兴趣来得快去得也快,上一秒还能肝得死去活来热情满满,下一秒就能全部放弃躺平拉倒;任务列表接满了却放着一个也不做,天天在路边挂机挖土堆箱子整些奇奇怪怪的活;而在“虚拟”的游戏世界中如果没有任何束缚就会放飞自我,弄出一副“地狱空荡荡、恶魔全在线”的恐怖场面;只要有了足够的任务奖励(或是补偿),那么所有bug和不合理都能“一忘皆空”……
&esp;&esp;可爱是可爱,残酷也真的残酷。如今回头看去,但凡莫驭从赶鸭子上架的内测开服至今一步踏错,这个世界就会伤上加伤,再受到一波真正“第四天灾”的屠戮。
&esp;&esp;毕竟运营这个游戏的唯一真正目 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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