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第203章(2/3)

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时间的人傻钱多的土豪们,转变成为了搞研发的大佬们。

&esp;&esp;说白了,还是这游戏的“睡觉”(在线)时间太多,玩家们的精力不值钱,没必要省,更没必要花钱去省时间。

&esp;&esp;有钱在现实里买点好东西奖励奖励自己不好吗?在虚拟游戏里为啥还要花钱请代练让别人替自己玩游戏啊?

&esp;&esp;哪怕是这游戏中最烧钱烧材料甚至烧装备的炼金术士,只要一开始能管住自己想要作乱的小手,度过了练习的初期,后面就能多多少少做一些(可能没什么用)(但依然很值钱的)道具卖钱了。

&esp;&esp;这些功能莫名其妙的道具,即使在玩家们眼中都是卖不出去的破烂,但是只要肯出一点路费拉去秘法之城奥尼赛尔,多多少少都能赚一些钱,甚至还是这游戏里相当金贵的外汇:魔法联邦通用货币。

&esp;&esp;在冒险者公会的银行里,玩家是可以进行外汇兑换的,虽然外汇兑换的比率每天都在调整,但平均区间都在【10:1】上下浮动。也就是说如果用冒险币去换通用货币的话,得10铜(1银)兑换1打兰,成本确实相当高昂。但反过来说,如果能一口气赚到1镑的通用币的话,就相当于一口气获得了256银币。

&esp;&esp;在摸索出这种赚外汇的跑商方法后,原本都要靠亲朋好友接济度日的炼金术士——比如常年啃表妹的唐门煲煮——纷纷在一瞬间晋升富人榜,甚至还能反接济一波亲友们。

&esp;&esp;而这游戏里最花钱的,无外乎玩家店铺与玩家房屋这两项不动产,但是,这两项不动产都有购买资格(区域声望与军功)限制,没有声望和军功,光有再多钱也没用。

&esp;&esp;要赚声望和军功,那还得做任务,做完任务,哪怕没钱的也有钱了。

&esp;&esp;这样一来,只要是有在论坛看过攻略帖云过一点游戏的,自然都不会花冤枉钱当氪金大佬。

&esp;&esp;这也是莫驭想要达到的目的。

&esp;&esp;“rt”(real-oney tradg)这种现实金钱交易,一直是很伤害orpg类在线游戏生命、且屡禁不止的违规行为。只要允许了rt,就必然会出现打金工作室,这些工作室往往借着 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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