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第28章(2/3)

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上的算式,算式更改结果持续积累。

&esp;&esp;注意:数字之间必须由运算牌连接、必须符合运算逻辑、小括号的使用必须改变运算顺序。

&esp;&esp;3选手出牌前的思考时间为最多两分钟,倒计时三十秒时裁判员提醒。

&esp;&esp;4胜负判断标准为每轮算式更改后计算所得数字同24差值的绝对值之和,十五轮绝对值之后小的一方获胜。

&esp;&esp;5减少使用类似于先加一后减一的比赛策略,此方法未被禁止,但容易被对手嘲笑。

&esp;&esp;6友谊第一,比赛第二。”

&esp;&esp;经过猜拳,赵知智第一轮先发,他一上来就将数字七后所有的牌向后移,将乘六两张牌贴在七后面。

&esp;&esp;他的镜片在白炽灯下反过一道寒光,“不好意思,上天都向着逻辑的一边。”

&esp;&esp;宿灼默默计算,七乘六除二加三,正好24,差值绝对值为0,记在赵知智名下。

&esp;&esp;一上来就正好算到了24上,对叶如生来说,局势并不好,她想了一会儿,第一轮将三和减插在了乘号之间,七乘三减六除二加三,误差绝对值为3。

&esp;&esp;第二轮先手交替,叶如生在算式末尾加上乘二,算式结果重新回到24,误差绝对值为0,自此,她的绝对值之和为3。

&esp;&esp;叶如生冷笑:“你嚣张的有点早。”

&esp;&esp;问题又抛给了赵知智。

&esp;&esp;一开始的式子不算长,宿灼口算就能得出结果,慢慢随着比赛的进行,式子变得冗长,分成了两行、三行……

&esp;&esp;等过了第十轮,场上的数字和符号加起来超过四十个,两人的手都慢了下来,此时不仅要计算自己手里的牌,还要根据记忆去想对方手里剩下的牌,预测对方的策略,然后下套或避开陷阱 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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