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第三十八章 轰动世界(二)(3/3)

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这就是游戏卡带诞生的过程。

每个卡带的的电路板上都装有内含视频游戏代码的存储芯片。卡带的内存模块通过盒身上突出的25针连接器与ren游戏机相连。虽然连接器比一般的存储插槽更耐用,但是它的25针设计并不适合消费者使用。alpex一直没能解决这个问题。直到第二轮创新,才被另一家公司找到了答案。

似乎所有的关键问题都解决了,kirschner和haskel将他们的作品展示给noralpert和alpex的董事会看。alpert也知道它没有足够的资金来推广这个游戏机,寻找需要一个资金雄厚的合作者。因为ren主要是以普通家用电视为显示器的,所以alpert首先将美国的电视机制造商作为潜在的合作伙伴。

1975年年初,他们与sylvania,zenith,rca,以及摩托罗拉(曾经生产过电视机)进行接洽,并在保密协议下展示了他们的游戏机。“但是他们对游戏机都没有兴趣,”kirschner说,“刚刚走出真空管时代,他们就像鸵鸟一样把脑袋埋到了沙子里,也没有做过晶体管电子设计。这就是他们后来消失的原因。”

alpex16165英寸的金属游戏机里满是电路板,球类游戏模块以及复杂的输入键盘,很难有人能想到如何把它变成简约的,富有吸引力的产品。唯有拥有卓越的创意、丰富的电子设计知识和营销技巧才能达到这个目的。意识到这一点,alpex开始转而与半导体商仙童公司达成了合作协议。

alpex的原型使用的是仙童的竞争对手英特尔的的8080型cpu(在1974年的时改用了8080型芯片)。后来,kirschner和haskel两人在wn的支持下转而使用仙童的f8芯片。wn同时也致力于将haskel的曲棍球游戏由笨拙的键盘操作该进成稍微复杂的操纵杆操作。另外,一个名为nichostalesfore的工业设计师还为游戏机和手控器设计了富有艺术感的外形,为ndru的报告增添了戏剧性的视觉冲击力。

1975年11月26日,nendru完成了他的报告《商业机会分析:alpex视频游戏》,附带wn的控制器原型草图,talesfore手控器及游戏机的初始设计示意图,并称该项目为“stratos”。报告里有一段这样写道:“这个电子游戏旨在家庭电视的售后市场。它希望通过一个‘独特的’(或者说极有可能取得专利权的)卡带式技术来增加游戏的可选择性 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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