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鱼也很开心。
于是小鲨鱼问,你有名字吗?
——我叫网友b。
·
网友b打下这行字。
就算小鲨鱼和小章鱼嘴快对阿爸说出了他的名字,网友b也能够用游戏小彩蛋搪塞过去。
其实网友b也不知道自己是否有搪塞的必要,他最近怀疑玩家a已经有了猜想,但懒得说。
毕竟普通人的脑洞再大,都不会往自己不是人的方向去想,而根据和玩家a瞎扯淡的聊天记录来看,玩家a只是抱有一种“试探归试探,真假才不管呢”的态度。
这很符合网友b对玩家a的印象。
在翻阅整理和玩家a的聊天记录时,网友b注意到玩家a说过一句“这种游戏是卖不出去的”。
当然是卖不出去的,《降临:侠魂》这款游戏是专门为玩家a打造的游戏,不会出现在市面上,是只有一个玩家、只有一个版本的游戏。
不管是游戏里的角色,还是剧情,网友b能够干涉的范围不足百分之一,他所能做的只是在旁白、任务指示中插入一点劝玩家向善的暗示——尽管后来因为剧情的发展、知名度提高已经成为了明示。
总体而言,事态的发展还是在网友b的预料之中的。
他能够监督玩家a的行为,但无法监视他的脑子,所以网友b大部分时候不是在给剧情打补丁的路上就是在打补丁,补丁打的多了,就不存在问题了。
《降临:侠魂》,游戏如其名,某个未知的、名字需要打码的存在降临于画风热血正义深沉的武侠位面里,剧情走向看主角的选择,正义邪恶或混沌,就像所有rpg里会有的设定。
但《降临:侠魂》不是个正经游戏,自由度太高,导致在三个立场之外多了个“神经”,主角阿爸就是这个神经。
在玩家a给主角起名为“阿爸”的时候,网友b就隐隐有了日后会很心累的预感。 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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