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第46章(2/2)

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置不好,不提镇子,只说去更繁华的地方的话,去县里还更费时间。

玩家a觉得这npc解释得还挺详细的,话多,不像之前遇到的那些npc,见了他就想跑,说的话也都是乱码,态度也很冷淡。

玩家a尝试触发更多对话,但撞的次数太多,npc少年头顶冒出生气的颜文字。

无所事事的少年:【(╯╰)】

无所事事的少年:【你这人怎么如此无礼?】

【无所事事的少年,好感度-2。】

【你在村子外遇见了一个无所事事的少年,他对你很友善,有问必答,但你做了不恰当的行为,引起了他的反感。】

【请仔细考虑与少年的相处模式。】

【≈gt;≈gt;我就是这样的人。】

【≈gt;≈gt;你讨厌我这样吗?对不起。】

【≈gt;≈gt;__________】

这种情况下当然要选择第三个选项。玩家a选中选项,开始打字。

“好儿子,你爹我确实不该这么做。”

阿爸语气平淡地说。

站在他面前的少年一愣,随后露出不可置信的表情,有些怀疑自己的耳朵出了问题。

这个人说了什么?

无所事事的少年:“你再说一遍。”

阿爸:“好儿子,你爹我确实不该这么做。”

无所事事的少年:“…………”

【无所事事的少年向你发动攻击!】

啊,开启了战斗模式。

玩家a心想,总不至于这npc真能理解他的话的意思吧?

也有可能是根据关键字触发不同的反应——但无论如何,都是一个很耗精力技术的设计。

没必要,真的没必要,这明明只是个小成本的满是bug的 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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