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下去,开始喘息,这是游戏上的攻击间隔。
而此时姜程的架势槽才刚过了三分之一,失去了追击后,架势槽进度很快清空,也随即消失。
单从架势槽的情况来看,这危险游荡者对自己来说简直毫无威胁。
看来战力方面和文字冒险时期差不多,而不是那种玩家操控角色设定上很厉害,但实际上每个boss都能虐玩家,路边两个小怪没准都能让玩家喝一壶的高难游戏。
明白后,姜程随即趁着危险游荡者的攻击间隔,直接冲刺过去。
hp-155
血红的数字从危险游荡者的身上弹出,屏幕最上方的boss血条也直接减了一半出头。
两剑就能砍死,果然,这个新手boss没什么难度。
而正当姜程准备继续攻击时,危险游荡者也再次行动起来,它没有进行反击,而是一个原地弹射,朝后跳去。
姜程见状心中一紧,文字游戏时,怪物可是会逃跑的。
不仅仅怪物会逃,玩家也能逃,而不管是怪物、npc还是玩家,也都可以选择去追。
文字游戏时期的追逃看一些属性的综合判定,再辅以一些算数、拼图之类的益智游戏。
可现在动作冒险,莫不是得一步步去追?
这样想着,姜程手上也不慢,立即就追了过来。
不过实际上危险游荡者并没有逃跑的打算,它在后跳到一定距离后,两腮就鼓了起来,然后
“嗖”得一声喷射出一道墨绿色的粘液。
粘液并不是纯粹的直线攻击,而是朝一个扇形区域扫了一遍,攻击范围很大。
这一次危险游荡者的攻击速度也是极快,姜程的反应稍微慢了一下,但也成功使用格挡了。
只不过,这发射线攻击并不能被格挡免疫。
hp-16,顿时,血红的数字从姜程头顶弹出。
但这并不算什么,仅仅是破了一些血皮。
只是受到这次攻击后,姜程头顶还多了一个绿色的水滴标志。
这无疑是中毒状态的意思,只是不知道危险游荡者的毒有多强。
姜程现在没办法处理中毒状态,而且他估计危险游荡者的毒也杀不了他,于是不管不顾,仍旧一个冲刺过去。
这一次的冲刺没有攻击到 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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