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相遇而变得有些拥挤。
玩家们就不得不更加小心,防止踏入非结伴玩家的百米局域。不然又得浪费十分之一物资。
快到傍晚的时候,幼崽终于跟那位玩家完成了第一次相遇。
结伴确实有最短同行的时间规定。一个小时后,那结束结伴同行的按钮才终于亮起。这意味着玩家能够点击这个按钮,然后就此分开。
值得众多玩家庆幸的是,点击这个按钮是并不需要再额外上缴更多物资的。这让他们终于松了口气,连带着想起那规则系统都没那么愤恨了。
三区剩余没能抢到名额的玩家,看到地图上那么多玩家都在结伴同行,最终也还是决定尝试跟同区玩家结伴。不过信任可不是立刻就能够创建的,虽然选择结伴,但真的跟另一辆车同行时,却无一例外全都保持着最高的警惕。就担心会不慎被对方偷袭打死。
第四天就在这样的忙碌中度过。
第五天早七点时,规则系统再次为众多玩家带来了新的规则:
除了之前已经消失的那些信息以外,这次地图上圆点标注的名字也消失了。
这意味着如果不提前在轿车挂上身份牌,其他玩家不论是谁,都将无法确定车内玩家的身份。从这一天起,之前选择杀戮的玩家将会彻底死心,不会再想不开去搞破坏。毕竟要是运气不好直接闯进了大佬玩家的局域,直接被破坏的就是他们自己。
但圆点标注的名字消失,也意味着玩家们想要结伴同行的难度也被提高。
他们得小心再小心,得很仔细辨认那即将跟自己相遇的轿车,究竟是不是跟自己商量好的玩家轿车才行。好在那身份牌挂在轿车顶部时足够显眼,上面的文本也发著光,完全能够供玩家们在百米外就直接看清。而防止进入对方的五十米的射击范围。
第五天依旧在这样的忙碌中度过,很快时间来到第六天。
新规则是:圆点标注的所有信息…也就是第五天还存在的所属队伍信息,也宣布消失。
自此,原本包含信息丰富的地图,就只剩下一个个孤零零的圆 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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