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【其实结伴同行显然是最佳解法,如果我们区真的还有玩家会被杀戮的奖励吸引,那我只能说他是真的有想法。愚蠢的想法。】
【啧啧啧这也不能说是愚蠢的想法,换成你自己的话,让你连着10相遇每次都上缴二分之一的物资,你能真的下得去那个手点确定?看到你旁边那辆全心全意、只想着跟你结伴同行、毫无防备的车里玩家,你会不想直接一枪打过去?】夔浩强开始搞事了。
暴雪:【你说的很有道理,我现在就很想揍你。】
其余三人:……
都什么时候了还说这些。不过这确实也是很多玩家说不定会有的心理。
而且也提醒了他们,普通玩家确实可以通过这个办法助力通关。那他们这五个人呢?
他们已经拥有的物资绝对比其他玩家更多。夔浩强这个幸运值满点的就更不用说了,物资多到说不定连轿车里的空间都塞不下,只能放进队伍的个人仓库里。他会选择结伴同行吗?还是已经做好了决定,要通过战斗胜利来获得相遇次数呢…
五人因想到他们自己,陷入沉思。
而很快,第三天也已经结束。时间来到第四天的早七点。
跟预测的一样,第四天的规则果然是更加不利于那小部分选择杀戮的玩家:不但圆点颜色和区号消失,轿车的颜色以及圆点的玩家数也全都消失。
并且前三天始终尽量保持单车行动的两区玩家,也终于有了其它动作。
开始快速地,显然有目标的聚在一起。
10736以及三区还存活着的玩家密切注意着这两区玩家——然后就看到地图上,不断有圆点两个、两个的聚在了一起。四区玩家屏住呼吸,记录着所有目前能够记录的数据。
一小时!那些聚集在一起的圆点,一小时就相继会选择分开!
然后很快又再次朝着彼此靠近——虽然现在的地图上,根本分不清那些圆点究竟是哪个区的玩家。但在四区玩家绝对保持没彼此靠近的情况下,那正在结伴又分开的,绝对是早就有通关杀戮副本经验的343和9350玩家。
所以两辆车结伴同行,一小时后就分开。然后再同行…是这样的规律没错!
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