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玩家显然还没有彻底将原来世界的三观剥离出去,所以有些不太能接受这过于压迫的守则内容。但这些人能够从新手公路起活到现在,自然也不会真是没有智商和理性的玩家。
所以虽然还是觉得有些不忍心,却也不会主动做出不计代价收留的事情。
是的,收留守则中并不只有一条收留规则。
除了以上这种类似主仆的收留契约之外,还有比较公平友好的夥伴契约:
[被收留方将会以“夥伴”的身份加入收留方道具车,作为夥伴,被收留方不会失去玩家身份。且同时跟收留方一样,对道具车拥有使用权。收留方跟被收留方是平等的夥伴关系,被收留方不需要完全听从收留方的话。收留方出现意外时,也不能让被收留方无偿帮忙救援。收留方若是因意外死亡,被收留方将继承收留方道具车的所有权……]
总结来说就是,除了被收留方不允许亲自动手杀死收留方,其它对被收留方没有任何限制。
这就让收留方很没安全感了。
不过想要达成夥伴契约,也是需要前提条件的。首先就是不允许被收留方,是因轿车报废而需要请求收留。也就是说,目前休息区里这些正在等待被收留的玩家,无法用夥伴契约。
当然,如果是有很多积分的玩家,也可以通过购买夥伴卡,来避开这个前提限制。
但夥伴卡需要的积分很多,普通玩家在炎热公路存活了10天 规则系统刚刚赠送的20积分,也总共才累积了30点积分。根本不可能买得起。而像浩强大佬这些积分多买得起的…又很难想出必须要买这张卡的意义。
毕竟这张夥伴卡买来,肯定是要给被收留玩家用的。而被收留玩家用完以后,收留方不但就无法彻底掌控被收留方,还得承担隐藏风险…所以愿意收留的大佬玩家,是疯了才会选择花几百的积分就为让被收留方摆脱奴仆身份。
这也是看完收留守则后,那些急需被收留的玩家,第一反应就是要被剥夺玩家身份成为奴仆的原因。毕竟就算是他们自己,也不觉得会有哪个大佬玩家愿意斥巨资为他们买夥伴卡。
但心里实际上还是抱着点期待 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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