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【?你确定?难道这恭喜机制还能不断触发吗?!】
【那谁能知道,但我感觉应该是这样。规则系统显然是想要让我们玩家去死,否则也不会每天都强制给我们增加那么多难度,还直接宣判玩家死亡。然后现在还阻止玩家减速。】
【所以我现在也有个问题,每条路上的宝箱数量、以及宝箱里的物资到底是不是固定的?这对我来说很重要,如果直接都是固定的,那我运气差也就认命了。】
【不知道,这问题你怎么不去问规则系统?】
【你以为我不想,但规则系统不告诉我!】
王子茄他们也有这些困惑和猜测,但跟公屏上这些近乎都在盲猜的玩家们不同。在刚刚获得苏时大佬的回覆后,再加上叶甚的反应能力,很快就理清了其中的关键。
他们果然做错了选择。甚至不只是他们,公屏上大多数玩家基本也都做错了选择。
或许是仍旧还困在原来世界的思维里,总觉得在全都是强制要求的危险中,规则系统提到的指定地点就将会是最安全的地方。再加上公路旅程给玩家们的感觉,实在太像是赛跑…虽说早在第一天时,规则系统就已经说过需要玩家存活10天才算是通关。
可在公路上处处都是死亡危机的情况下,指定地点就彷佛是跑道上的终点线一样,让玩家们下意识降低警惕。总想着如果能够在最短时间冲到终点线,是不是就能够比那些还在跑道上拚命的玩家们更有优势。到达终点线以后,是不是就能够终于松了一口气,放松下来。甚至已经梦想着提前结束,只等第十一天通关被传出这个公路副本。
但显然,在这场全民求生的公路旅程中,这些原来世界的思维绝对都要尝试打破。
规则系统说通关的条件是:存活十天、并到达指定地点。
那么根据在炎热公路的存活难度,玩家们就应该也要将“到达指定地点”的难度,在心中也同步提高。而不是抱着赶紧到达指定地点,就能赶紧放松的心态。
很可惜的是,就算是向来反应能力较高的叶甚,也没能提前意识 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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