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众多其他玩家,也需要独立思考的问题。
就比如此刻面对轿车油量不足的困境,a11虽然早已编辑好解决建议。但却并没有直接就将那建议说给幼崽听,而是试图引导着苏时,让苏时先独立思考:
面对现在这样的困境,应该要怎么做才行。
这也是培养幼崽的思考能力。
让幼崽不至于因太过依赖高级带崽系统的存在,一旦脱离系统,就立刻陷入慌乱无助的境地。毕竟目前所在的是新手公路,危险系数还并不算高。
但等前往下一个公路副本,危险难度增加,甚至还会出现必须要幼崽独自下车远行的情况。到时a11因规则而只能留在车内,面对车外的危险,就只能由苏时独自去解决了。
苏时其实并不知道a11程序设置中的这份思虑。
他只是在a11告知他轿车油量不足时,下意识轻声接了一句“那怎么办”。没有得到a11如往常那般的快速建议,苏时也没有连续追问,而是习惯性地自己陷入沉思。
苏时的过往经历,让他在更多的时候,都更懂得要独自思考。
否则如果遇到任何一点困难,都去查找大人的话,就会成为他们口中的废物。苏时其实也不介意被称为废物。可是什么也不会,只知道耽误大人时间的废物,是会被打、被很讨厌的。
虽然,也并没有人因苏时学会独立思考…而就此喜欢他。
苏时并不是会沉浸在过去悲伤中的幼崽。
他此刻脑海里堆得满满的,都是“现在该该怎么办”这个问题。
a11其实也并没有真的想将这个问题彻底抛给幼崽。毕竟就算是引导幼崽思考,也不能让幼崽彻底被某个问题给困住。
于是,当确定幼崽确实是拥有了独自思考的体验后。a11温和的滋啦电流声响起,就准备先安抚幼崽焦虑的情绪,然后将早就已经准备好的建议说给幼崽听。
然而就在这时,苏时像是想到了什么,忽然满脸惊喜地抬起头。
“a11,可以和、玩家、交换吗?”
原本就要准备说出建议的a11顿了下,然后温声夸道:
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