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属性点进行分配。
据说,在现实身体素质更好的人,分配的时候会更倾向于攻击,精神力更高的人则会偏向生命,但这毕竟只是创建账号时分配的三百属性点,对于账号来说,更重要的还是后续的属性加点,再加上这初始的三百点是固定的,并不会因为谁的体质好或是精神力更高而有额外的加点,因此对于大部分人来说,并不会因为这三百初始属性点的分配而对后续的游戏有太大的影响。
但也不是没有例外。
比如此时……
解遥看着自己统统不过百的数值,以及最底下即将过百的幸运值,总觉得自己的初始属性点被分配得很奇葩。
就算他对于《神息》这款游戏知道得不多,但从旁边的推荐加点也能看出来,哪怕只是初始属性点,绝大多数人也会有起码一项是超过三位数的,有些现实身体素质好,精神力高的甚至能有两项破百。
像他这样加点都加到幸运值上的真的少之又少。
解遥忍不住伸出手指在自己的数据面板上点了点:“系统你自己看看,你分配的数值合理吗?”
一直在旁边待命的智能系统适时跳了出来:“每个人的初始属性点都是经系统检测后分配的,保证适配每个人的身体素质的哦!”
解遥:……
还“哦”。
看了看最底下那个“幸运值”的几乎满点的属性条,解遥叹了口气。
算了,也就是“92”的幸运值,让本来有三百点的初始属性只剩下了两百,以至于他开头可能会困难一点,但毕竟只是初始属性,后续还是可以拿到属性点去弥补的。
他本来也只是为了让精神力舒缓一些,不至于那么难受罢了,又没有打算在游戏里呼风唤雨。
再说了,幸运值作为游戏之中唯一不可以用属性点加上去的属性,他的这个账号说不定更罕见呢!
话虽如此,他还是上游戏论坛查找了一下关于“幸运值”的信息。
“幸运值”,如果只看名字的话,应该跟运气,也就是跟游戏内的欧皇程度有点关系吧?
解遥是这么想的,但查询出来的结果并非如此。
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