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这合理吗?并不合理。
同样就在近段时间,因为微讯支付彻底打通了梦谷体系内的支付渠道,梦谷广告的某些渠道也迎来了一个被梦谷生态参与者称之为“黄金时代”的时期。其中影响最大莫过于手游。
整个联运的模式和最早香蕉市场所推出的模式大同小异,分成也仍沿用原有的销售分成cps,即游戏内玩家消费多少,渠道方和游戏发行方进行一个分成。与苹果、谷歌商店和stea所不同,国内的安卓渠道多采用五五分成。为什么说它是“黄金时代”,因为微讯同梦谷广告达成了一些渠道合作协议,如果某个梦谷生态内的游戏团队能在“斗兽场”中获胜,迎接他们的将是数亿海量微讯用户。
可事实是如此吗?
并不。
当流水成为梦谷对一款游戏考察的重要指标时,刷流水再次成为了一个潜规则。
本来是游戏方和渠道方五五分成,如果有某个团队发了狠,收回来的五成,他们悄悄找工作室,弄一堆僵尸充值消费呢?渠道方再赚两成五,游戏方再回笼两成五。
流水是刷上去了,但所有流水的大头,梦谷最终可能占近九成,游戏方为了刷流水只能拿到一成。
可能有人要说,要不你不刷试试?这白刷下来流水是多了,但有什么用?
结局依旧如香蕉以前的问题一样。梦谷这个所谓“黄金时代”一经到来,中间已经产生了十款以上流水过亿的游戏。
你说,梦谷看到了他们刷流水辛苦的样子,流量是给你还是给他们?
你刷得越多,梦谷得到的比例就越大,它乐意给更大的流量给你。至于你不刷,那就是你的事情了,别人流水多,梦谷还不是给别人流量。最终的结局总是一样的。
很好,梦谷再次重新定义了这个领域内的渠道分成,九一分成!别无分号。
顺带一提,整个过程的运转过程当中也仍有其他损耗。好比,游戏团队需要投放广告,华夏几家大的渠道就摆这,千度阿里企鹅梦谷,你是梦谷生态内的,得不得买多一点东家的东西?又好比,游戏内支付是微讯支付,每走一次支付,微讯都要收取一笔手续费用,当刷的量足够大,这内里的成本也是难以想象的。
整个梦谷就像一个巨大的水池,滴水不漏,而你以为你成功了呢,其实那不过是别人给你的成功,该“上贡”的那一样不能少。
其实聊到这里,或说这只能是一篇简单的行业轶事,毕竟即便梦谷再“霸王”,可人要活着,人还得成功,那讲真也只能老老实实听从对方的安排。
不过,这 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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