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美颜App带我重生了 第116节(3/4)

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当颜祎说自己同学是某某游戏的铁粉,能不能参观一下麟壹工作室,那位总策划不仅安排人带宋言去参观,还答应会送宋言一些她喜欢游戏的周边。


游戏公司的人如此热情又体贴,颜祎突然感觉压力有点大。


好消息是,游戏建模和影视建模的差距并不大,本质上的核心技术基本一样。


坏消息是,游戏角色的建模更注重效率和互动性,在技术和需求上和影视建模不一样,游戏建模更需要平衡视觉效果和游戏性能。


好在这些对颜祎来说问题都不大,和上次一样,这次颜祎也是带着画本和笔记本电脑过来的。


以为游戏公司也需要提前确定自己的技术水平和能力适不适配,所以她特意要了那个游戏角色逢君归的原画设计稿,当场就开始着手画了第一个分|身。


逢君归这个游戏角色是个男性,但颜祎并没有讨巧选择画女性分|身,而是同样画的男性,相比于逢君归本身温文尔雅的长相和外貌,颜祎绘制的分|身却是妖艳的,明明是一样的眼型,偏偏分|身的眼尾就是多了一抹缱绻,看谁都深情的很。


而除了眼睛,其他部位两人也有着很明显的区别,可就算这样,当你仔细看的时候,也能发现一两分的相似之处。


开始的时候,就算是那位叫常友的学长对颜祎的信心都没有那么足,可是当一个小时之后,颜祎拿着笔记本找过来的时候他都惊呆了。


这么精致到一根头发丝、皮肤纹理下面透露出来的一点粉色都那么逼真的是颜祎刚刚做好的游戏角色建模?!


就在常友惊叹的时候,颜祎在旁边有些歉意的说道:


“不好意思学长,我这是第一次制作游戏角色建模,现在这个只是静态的,骨骼绑定和动画制作我需要回去再研究一下,现在这个建模也是让你们确认一下这种风格可不可以。”


常友虽然也是学的数字媒体技术专业,如今干的工作也是游戏策划,但他负责的工作内容是游戏脚本策划,主要负责游戏游戏中脚本程序的编写,尤其是各种技能的脚本,这也是他一个策划部门的人却为了美术部门的工作跑母校求助的原因,毕竟这次的活虽然归美术部门干,但最后涉及到他们部门负责的部分啊!


虽然常友已经很久不接触建模方面的工作了,但这不代表他不懂好么,反正看到颜祎这张静态建模,他就已经能够想象到这个分|身在敌人中奔跑了一圈后转身奔向主体亲亲的画面了。


别误会,常友关注的不是亲亲这件事,而是颜祎画的这个身材比例,奔跑起来一定会超级利 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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