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第39章(2/2)

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论之后确定,就以玩家的视野为准进行怪物标记。

&esp;&esp;只要玩家伤到了污染物,那她便可以在怪物身上留下一道特殊的标记,那道标记可以分析怪物的实力,最后再由系统分析形成血条。

&esp;&esp;至于技能?

&esp;&esp;不好意思,玩家你们自己分析去吧。

&esp;&esp;因为年余也不知道这些怪物有哪些技能。

&esp;&esp;而这也导致了白蔷薇等人在遇到第一个污染物的时候被直接送回复活点。

&esp;&esp;众所周知,污染物无法正常死亡,只有将它们体内的污染结晶击碎才能彻底让它们死去。

&esp;&esp;而年余正是利用了这一点,将这些与自己同属于一个污染系列的怪物结晶吸纳到自己的体内,然后将结晶之内的力量定格在这些虫茧之中。

&esp;&esp;只要那些污染物死亡,它们的躯体便会迅速灰化,最后回到结晶附近重组复活。

&esp;&esp;别的污染物体内结晶:一个。

&esp;&esp;年余体内污染结晶:二十一个。

&esp;&esp;人类从污染物体内取污染结晶只需要掏一个。

&esp;&esp;人类从年余体内掏污染结晶只需要……额……掏不完,根本掏不完!

&esp;&esp;最离谱的是,这些非年余的结晶在被她纳入体内之后,也会逐渐与她的本体结晶形成特殊感应,当本体结晶消失或者被挖走之后,那么下一个结晶就会迅速转化为年余的第二个本源结晶。

&esp;&esp;于是……

&esp;&esp;人类:杀不动,根本杀不动!

&esp;&esp;不过年余觉得自己还是有必要控制一下玩家的死亡率。

&esp;&esp;毕竟玩家死亡之后的复活必须消耗结晶内的力量,而结晶内的力量又能影响理智,换句话讲就是消耗理智。

&esp;&esp;思及此,年余调出系统的工作台,专门设置了一下死亡次数,每天一次死亡免费,二次死亡消耗理智值100点,三次死亡消耗理智1000点。

&esp;&esp;在游戏新开服内测,所有人手里只有0点理智的情况之下,这个价位无疑是高昂的。

&esp;&esp;但由于还没出现死亡两次的玩家,所以大家并不知晓。

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