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,而且是同一方向,于是姑娘们一边说着话,一边加快了回家的脚步。
可能是今日份的幸运都用光了,苏莫和苏珊娜在钻石区遇到了一场□□火并,为了躲避流弹,她们只能先躲到一旁的巷子里。
然后,一颗不知是什么的□□被丢了进来,发出了令人惊恐的巨大爆破声。
轰——
苏莫侥幸只是被爆炸的热浪掀飞,落在地上时擦破了点皮,但等她看到被砖石砸得头破血流、只露出半截身体在外、昏迷不醒的苏珊娜时,几乎魂飞魄散。
外面的枪弹声依旧密集,没人注意到小巷里有两个无辜被牵连的女孩,苏莫果断使用了她的绑定特权:“系统,我要进入游戏!”
【检测到宿主的申请,积分 -5
游戏载入中……
本次为:双人游戏】
女巫的糖果屋
自从绑定系统之后,游戏出现的方式一直是随机 固定模式,即每个月的第一天准时载入的固定,以及不定期出现的随机。
苏莫很少主动申请进入游戏,第一是要花积分,如果无法通关拿到奖励积分,就只有基础的2点,很容易入不敷出。
第二则是有每个月的固定模式打底,苏莫至少能混个半饱,对游戏需求不大——商城里目前能换的大部分都是隐藏身份用的皮肤,她没换装爱好,所以没什么吸引她的。
况且饥饿被抑制的半饱状态无法叠加,只能被覆盖,也就是说即便这个月苏莫连着进了10次游戏,只要没有通关,饱腹度就依旧维持在50,无法变成100。
所以她对这个绑定的游戏系统一直兴趣不大,但这次为了苏珊娜,苏莫必须主动一次,而且一定要赢,才能利用游戏的时间回溯功能避免这场悲剧。
若是失败了,苏莫中午拿到 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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