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&esp;&esp;虽然相隔万里。
&esp;&esp;无人得见。
&esp;&esp;但冥冥中却和嘉年华现场观众的表情相映成趣。
&esp;&esp;画面定格。
&esp;&esp;end。
&esp;&esp;(全书完)
&esp;&esp;完本感言
&esp;&esp;完结了。
&esp;&esp;实话说,敲下最后一个字,我是既开心又惆怅。
&esp;&esp;我是靠情绪码字的那种类型。
&esp;&esp;情绪到了,那一切都将水到渠成。
&esp;&esp;所以无论是电影还是动画。
&esp;&esp;别管评分多低,只要情绪到位了,我都觉得好看,所以我一直都很喜欢扳机社。
&esp;&esp;但这也导致,我码字的时候,没有技巧,全是感情……
&esp;&esp;前面两本完结书,直到现在,我偶尔都会冲动打开文档,写个几百字。
&esp;&esp;只是不写很久了,完全没有思路,加上带有荷尔蒙元素,所以从来没有发出来过。
&esp;&esp;老书尚且如此。
&esp;&esp;就更别说最近连载了一年多的小说完结了。
&esp;&esp;真的,每次完结,我都挺失落的。
&esp;&esp;每次都需要缓很长一段时间。
&esp;&esp;但话说回来,另一方面。
&esp;&esp;我也是真的想完结了……
&esp;&esp;因为写游戏是水,写日常是水,写反应是水,起承转合是水,交代故事节点是水。
&esp;&esp;最离谱的是,抄都抄不完这句话,是啊,动辄十几个小时的游戏流程,可以完全可以照抄,不用考虑一个关卡到底有哪些亮点,整款游戏到底哪些可以详细写,哪些可以略过,文字怎么交代故事背景,甚至连打开游戏,打开游戏视频看一遍都不需要,我只需要点一下,一款游戏就会变成自动变成文字版,然后我只需要粘贴复制就可以了。
&esp;&esp;真的,每次看到这样的话,我都想扇自己巴掌,献歌,你写什么游戏题材啊……
&esp;&esp;你写中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再烂,那也只是烂,而不是一句抄都抄不完,仿佛一 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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