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不会忘记。
&esp;&esp;……这真的太棒了。
&esp;&esp;第659章、宝可梦go、left 4 dead
&esp;&esp;《登顶》的热度越来越高。
&esp;&esp;前段时间《轮回之日》的影响还没消除,《登顶》就出来了。
&esp;&esp;这对整个游戏市场的影响确实大。
&esp;&esp;手游的投入,如果只是纯粹的模仿之作,跟传统游戏是完全没办法比的。
&esp;&esp;手游的制作难度相比较于任何类型的传统游戏来说都要低。
&esp;&esp;如果只是模仿的话。
&esp;&esp;但另一方面,这玩意的赚钱速度又直逼传统游戏,或者说远超传统游戏。
&esp;&esp;可能林木工作室的传统游戏不一样。
&esp;&esp;因为他们的传统游戏也t赚钱,无论是网游还是单机,上来就是爆卖的节奏。
&esp;&esp;最赚钱的手游和网游,几乎都是他们旗下的。
&esp;&esp;对于他们来说。
&esp;&esp;无论做什么游戏,都是赚钱的,那做什么都一样。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;对于同行们来说,这就不一样了。
&esp;&esp;传统游戏投入太大了,而且还有林木工作室这样的存在横亘在身前。
&esp;&esp;大多游戏类型,都没办法绕开头部的林木工作室游戏。
&esp;&esp;这种情况下。
&esp;&esp;如果游戏做不出新意,或者足够好玩,就真的只能等死了。
&esp;&esp;虽然现在手游也有这样的苗头,后来者同样要直面林木工作室的手游,但毕竟这是个增量市场,才刚起步。
&esp;&esp;就比如《登顶》……这款游戏就没有登陆佳铭联盟旗下的手机。
&esp;&esp;是的。
&esp;&esp;诸多林木工作室的同行发现,模仿的抽卡手游在前有《轮回之日》以及《暗夜之下》,后有《登顶》的情况下讨不了好后。
&esp;&esp;他们又走上了老路。
&esp;&esp;转而将目光投向了佳铭联盟。
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