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&esp;&esp;如果要说林瑶前世的游戏明星制作人,那基本绕不开日本游戏。
&esp;&esp;在日本游戏业早期的时候,类似于fai通等游戏杂志为了起到更好的宣传效果,所以经常使用xx之父这样的头衔来宣传一些著名的游戏制作人。
&esp;&esp;这起到了一种造神效应,让一大批的游戏制作人声名鹊起。
&esp;&esp;哪怕是林瑶穿越前,日本业界也依旧活跃着一大批明星制作人。
&esp;&esp;比如比较知名的小岛秀夫、宫崎英高等。
&esp;&esp;而最为知名的游戏制作人,那当然还是那个不在一线,但依旧被众多游戏制作人称为“现代游戏之父”的宫本茂。
&esp;&esp;这些被造神的制作人,一些名不副实的早就跌落神坛,泯于众人了。
&esp;&esp;还能被玩家记住的,大多都是一些确实牛逼,天赋异禀的制作人。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;林瑶实话说,并不是很喜欢这种游戏制作人明星制。
&esp;&esp;倒不是他们不配。
&esp;&esp;他们可太配了。
&esp;&esp;但这东西真的要看时代。
&esp;&esp;宫本茂时代,一款游戏只需要十几个人即可开发,人数多的话也不过几十人,所以制作人可以掌控每个环节。
&esp;&esp;可以说。
&esp;&esp;宫本茂这样的制作人,能拥有现在的名声,是因为没他,马里奥真就出不来……
&esp;&esp;但新世纪呢?
&esp;&esp;随着3d游戏成为主流,技术发展。
&esp;&esp;时代早就发生巨变了,一款大作动辄就是几百人参与开发。
&esp;&esp;这种级别的项目对制作人的要求就高太多了。
&esp;&esp;为什么很多xx之父跌落神坛?
&esp;&esp;就是因为没有掌控这种大型项目的能力。
&esp;&esp;不如说,后续大型游戏制作,仅仅靠一个著名制作人,已经不能使整个游戏项目完好的运转了。
&esp;&esp;谁来都不好使。
&esp;&esp;哪怕那位制作人是宫崎英高。
&esp;&esp;浜谷和広、山村胜这些名字相比起宫 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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