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&esp;&esp;那一刻。
&esp;&esp;牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。
&esp;&esp;他觉得自己太自以为是了……
&esp;&esp;林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……
&esp;&esp;甚至。
&esp;&esp;他们还创造了一个新的游戏类型……
&esp;&esp;非对称对抗。
&esp;&esp;两个阵营实力不同,斗智斗勇。
&esp;&esp;牛逼啊……
&esp;&esp;等等。
&esp;&esp;牟丰升起了和李余一样的想法。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。
&esp;&esp;不对啊。
&esp;&esp;非对称对抗……非对称对抗……
&esp;&esp;虽然词是很新鲜。
&esp;&esp;但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。
&esp;&esp;就不说别的了。
&esp;&esp;《突围》中的生化模式。
&esp;&esp;佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。
&esp;&esp;虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。
&esp;&esp;但双方实力确实存在差异。
&esp;&esp;而按照这个思路。
&esp;&esp;将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……
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