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&esp;&esp;或许这一次公布的新游戏就是一个信号,搞不好过段时间,switch和pc两个图标后面,就会增加一个future s1的图标了!
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;牟丰在见面会结束后,又去逛了逛玩家社区。
&esp;&esp;想法又有些不坚定了。
&esp;&esp;因为玩家明显也很期待这两款游戏,而且都没有往铺垫手游这个方向去想。
&esp;&esp;加上。
&esp;&esp;无数玩家还提到了下午的‘新潮’见面会将还会有两款新游戏发布……
&esp;&esp;就又让人觉得,上午的见面会,或许林木工作室真的只是为了致敬老的游戏类型而已,下午就要来波大的了……
&esp;&esp;所以。
&esp;&esp;牟丰又犹豫了。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;当下午到来。
&esp;&esp;新潮见面会的第一款游戏《胡闹厨房》公布后。
&esp;&esp;牟丰确定了,自己的想法没错!
&esp;&esp;“这绝对是为了手游铺垫吧!”
&esp;&esp;牟丰坐在屏幕前,看着直播画面上那画风可爱,同样让人升起‘这玩意是不是可以用手机玩’的《胡闹厨房》,斩钉截铁地说道。
&esp;&esp;如果说上午。
&esp;&esp;林木工作室公布的两款新游戏是为了致敬古典的游戏类型。
&esp;&esp;那下午怎么说!?
&esp;&esp;宣传说是说新潮,《胡闹厨房》玩法概念也确实新潮,但游戏给人的感觉却跟上午两款新游戏一脉相承!
&esp;&esp;都是体量微妙,总是会让人升起‘这玩意是不是可以用手机玩’的游戏!
&esp;&esp;这么看来,古典和新潮两场见面会虽然概念不同,但目的却是一致的!
&esp;&esp;《空洞骑士》、《死亡细胞》、《胡闹厨房》以及接下来马上要公布的游戏,都将是这类体量微妙的游戏!
&esp;&esp;林木工作室好手段啊!
&esp;&esp;没有在林木嘉年华上直接公布手游。
&esp;&esp;却利用这种方式,玩起了切香肠战术!
&esp;&esp;“两款致敬经典的游戏,两款画风可爱,玩法新颖的合作游戏!真有你们的啊!”
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