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&esp;&esp;“而当我看完策划书,最终决定要做这款游戏时,就更加惊讶了。”
&esp;&esp;“因为我不敢相信,都这个年代了,我还会做一款横版过关游戏。”
&esp;&esp;“但事实是,我确实做了一款横版过关游戏——一款古典又新潮的游戏。”
&esp;&esp;“那么,请容我向你们介绍这款游戏——”
&esp;&esp;“一个小英雄在古老的废弃王国‘圣巢’冒险的故事。”
&esp;&esp;“游戏名,《空洞骑士》。”
&esp;&esp;第633章、这是过年的节目?
&esp;&esp;张天的话音刚落。
&esp;&esp;舞台上的灯光便依次暗了下来。
&esp;&esp;接着。
&esp;&esp;啪嗒一声。
&esp;&esp;屏幕亮起。
&esp;&esp;轻柔的小提琴声响了起来。
&esp;&esp;然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。
&esp;&esp;《空洞骑士》标志性的bg《hor》响起来了。
&esp;&esp;同时。
&esp;&esp;舞台的屏幕上。
&esp;&esp;游戏标题缓缓浮现——《hollow knight》(空洞骑士)。
&esp;&esp;而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……
&esp;&esp;画面一变。
&esp;&esp;一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。
&esp;&esp;伴随着越发高昂的小提琴演奏声。
&esp;&esp;游戏画面出现在了玩家们的视线之中。
&esp;&esp;怎么说呢。
&esp;&esp;当游戏画面第一次出现时。
&esp;&esp;就有不少玩家惊呼了一声。
&esp;&esp;其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。
&esp;&esp;画面只是2d。
&esp;&esp;这也符合所有人对横版过关游戏的印象。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;虽然不贴近现实。
&esp;&esp;可无论是现场的玩家还是直播间里的 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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