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互相流通。
&esp;&esp;《轮回之日》借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。
&esp;&esp;某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念!
&esp;&esp;如果说。
&esp;&esp;林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。
&esp;&esp;那后续。
&esp;&esp;当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时……
&esp;&esp;就是觉得醍醐灌顶了。
&esp;&esp;“原来如此……”
&esp;&esp;天狐。
&esp;&esp;牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。
&esp;&esp;而屏幕上。
&esp;&esp;正是某个知名的动漫社区。
&esp;&esp;此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。
&esp;&esp;讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……
&esp;&esp;而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。
&esp;&esp;甚至非常合拍。
&esp;&esp;这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。
&esp;&esp;因为都是美少女,都是二次元。
&esp;&esp;“联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”
&esp;&esp;牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”
&esp;&esp;真的学到了……
&esp;&esp;一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。
&esp;&esp;肯定能吸引到新用户。
&esp;&esp;但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。
&esp;&esp;但现在看情况。
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