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第1369章(2/2)

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制滥造模仿要赚得更多,继而掀起第二波future store开发潮的契机。

&esp;&esp;同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。

&esp;&esp;但现在好嘛。

&esp;&esp;林木工作室直接来了个超级加倍。

&esp;&esp;十六亿……

&esp;&esp;这还不是一个季度,而是一个月……

&esp;&esp;真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。

&esp;&esp;因为这真的太离谱了。

&esp;&esp;而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。

&esp;&esp;其实不仅是弗兰克。

&esp;&esp;因为这个数字太过于夸张了。

&esp;&esp;经过最初的震惊后。

&esp;&esp;国内的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。

&esp;&esp;猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?

&esp;&esp;毕竟这款游戏在春节叠的buff有点多。

&esp;&esp;首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。

&esp;&esp;除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。

&esp;&esp;其实特别吸睛。

&esp;&esp;很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……

&esp;&esp;这也是很多同行蛋疼的点。

&esp;&esp;林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……

&esp;&esp;春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……

&esp;&esp;这都是对《轮回之日》的加成。

&esp;&esp;那么问题来了——

&esp;&esp;这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?

&esp;&esp;这个问题还挺重要的。

&esp;&esp;这涉及到营收预期。

&esp;&esp;就说最简单的一点。

&esp;&esp;去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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