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&esp;&esp;时间来到第二天。
&esp;&esp;林木工作室趁着热度还在,直接宣布《轮回之日》的海外玩家,突破一百万了!
&esp;&esp;没了单一渠道的限制。
&esp;&esp;林木工作室的新手游,注册用户一天突破一百万。
&esp;&esp;这一刻。
&esp;&esp;他们手游的威力,显露无疑。
&esp;&esp;大部分还觉得林木工作室突然袭击一波,接下来没有后续,觉得仅限于此的同行。
&esp;&esp;终于醒悟了。
&esp;&esp;……想复杂了啊。
&esp;&esp;游戏开拓海外市场,能有什么后续?
&esp;&esp;为什么要开拓海外市场?不就是为了吸引更多的玩家玩,赚更多的钱吗?
&esp;&esp;这就是一款游戏的最终目标啊!
&esp;&esp;而想到这点。
&esp;&esp;竞争对手们纷纷开始调整心态。
&esp;&esp;前段时间因为优媒新品,因为二维码支付,因为林木工作室各种操作……他们的阈值越来越高。
&esp;&esp;对林木工作室的期待和防备程度,也越来越高。
&esp;&esp;这是个潜移默化的过程。
&esp;&esp;而和掀起大战的二维码支付相比,和在社交媒体挂了几天热搜的future pad和降噪耳机比,极具创新的全新手游《轮回之日》在他们眼中,甚至都低一个档次了。
&esp;&esp;毕竟相比起前两者,游戏收益好像也只是区区小利而已……
&esp;&esp;简而言之就是,他们认知出现了偏差。
&esp;&esp;现在看到《轮回之日》在海外一天内,狂揽百万用户,竞争对手终于摆正了心态。
&esp;&esp;终于端正态度,开始了解这款公布时很惊艳,但公布后,相比起林木工作室其他产品,显得默默无闻的产品……
&esp;&esp;而最好的了解渠道。
&esp;&esp;当然是游戏社区。
&esp;&esp;而一打开游戏社区……
&esp;&esp;很多人都懵了。
&esp;&esp;诶?
&esp;&esp;什么时候《轮回之日》在每个玩家社区都有分区了?
&esp;&esp;什么时候《
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