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喜欢。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;这极高的抽卡门槛,极低的出货率……
&esp;&esp;虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。
&esp;&esp;但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?
&esp;&esp;所以更重要的还是玩法……
&esp;&esp;牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。
&esp;&esp;剧情模式的主线很简单。
&esp;&esp;玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。
&esp;&esp;而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。
&esp;&esp;首先。
&esp;&esp;需要编队。
&esp;&esp;玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。
&esp;&esp;而每个角色都有不同的特质。
&esp;&esp;法师、近战、重装、治疗……
&esp;&esp;这些特质跟普通的rpg很像。
&esp;&esp;但也有些特质,比较特别。
&esp;&esp;比如三个五星角色。
&esp;&esp;特质就完全不一样。
&esp;&esp;傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。
&esp;&esp;共荣使者的特质则是‘破阵’。
&esp;&esp;还有个四星角色的特质叫‘指导’。
&esp;&esp;牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。
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