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&esp;&esp;直播间。
&esp;&esp;所有观众都懵了懵。
&esp;&esp;康逸的演示十分简单,简单到,甚至让人没反应过来……
&esp;&esp;让人有种如梦初醒的感觉。
&esp;&esp;是啊。
&esp;&esp;手游的操控方式,为什么要想得那么复杂?
&esp;&esp;前段时间的垃圾手游,又是全自动,又是外置硬件的……
&esp;&esp;我们的手指……不就是最好的外设吗?
&esp;&esp;很多玩家。
&esp;&esp;看到这。
&esp;&esp;瞬间就有种大道至简的感觉。
&esp;&esp;但这种感觉没持续多久。
&esp;&esp;很快,就有不少玩家反应了过来。
&esp;&esp;不对。
&esp;&esp;真的那么简单吗?
&esp;&esp;这只是因为《植物大战僵尸》这款游戏比较特殊的缘故吧?
&esp;&esp;这款游戏本身就不需要用到键盘,大家也有一定的心理准备了。
&esp;&esp;并不能套用到其他游戏身上。
&esp;&esp;而会场。
&esp;&esp;牟丰也皱了皱眉。
&esp;&esp;虽然说是说觉得手游无关紧要了。
&esp;&esp;但林木工作室现在讲解的,不单单是一款手游,还有他们的制作手游的思路。
&esp;&esp;他又不聋。
&esp;&esp;所以听着听着,最后还是听进去了。
&esp;&esp;而他的想法,跟其他大部分玩家一样。
&esp;&esp;刚开始,觉得林木工作室的理论惊为天人,这简直就是大道至简。
&esp;&esp;但仔细想想,又觉得不太对。
&esp;&esp;《植物大战僵尸》本来就不需要用到键盘……
&esp;&esp;会有这种感觉,只是因为这款游戏比较特殊吧?
&esp;&esp;牟丰抱着这样的想法,重新看向屏幕。
&esp;&esp;观众也一样,抱着些许怀疑,同样紧盯着屏幕。
&esp;&esp;而康逸没让他们等多久。
&esp;&esp;《植物大战僵尸》的演示结束,康逸顿了顿后,再次开口道:
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