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&esp;&esp;毕竟卖出去多少份游戏,就能抽多少份钱。
&esp;&esp;台上。
&esp;&esp;马奇·康纳微微侧身,哪怕在镜头前,都忍不住捂了捂额头。
&esp;&esp;他强颜欢笑,道了一声恭喜。
&esp;&esp;然后送走了这个制作人后。
&esp;&esp;直接都不掩饰了,一脸严肃。
&esp;&esp;接下来公布的还是一款新游戏的宣传片。
&esp;&esp;虽然还是大作。
&esp;&esp;但纯粹是画饼,没有披露玩法,只有一些做好的场景图。
&esp;&esp;看起来挺好。
&esp;&esp;但没有干货。
&esp;&esp;如果一直大作轰炸,玩家搞不好还能留下来。
&esp;&esp;或者慢慢铺垫,别开头就丢两款大作,也会有玩家因为期待留下来。
&esp;&esp;但现在,前面两款游戏是吉伯公司和梦幻国度的大作,接着是一款……画饼的作品。
&esp;&esp;落差感瞬间就出来了。
&esp;&esp;更多观众溜了……
&esp;&esp;因为《使命召唤:现代战争2》的新作见面会开了。
&esp;&esp;镜头移开。
&esp;&esp;马奇·康纳从耳麦中听到数据的变化。
&esp;&esp;直接忍不住抱头。
&esp;&esp;艹!
&esp;&esp;你们别折磨我了行不行啊……
&esp;&esp;你们排挤林木工作室到底是为了什么啊……
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