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第1018章(2/2)

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最后,确定下来了两款游戏。

&esp;&esp;《超级马里奥:奥德赛》以及……《森友会》。

&esp;&esp;这两款游戏怎么说呢。

&esp;&esp;都是系列ip。

&esp;&esp;林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史情怀加成,那肯定是假的。

&esp;&esp;毕竟任地狱成立的时间太久了,旗下随便个ip都能追述到fc时代。

&esp;&esp;特别是前者马里奥。

&esp;&esp;这更是任地狱的门面ip。

&esp;&esp;真要论影响力,跟马里奥比,塞尔达都差点。

&esp;&esp;有这么一种说法。

&esp;&esp;任地狱的ip。

&esp;&esp;马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。

&esp;&esp;而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。

&esp;&esp;至于赚钱……由宝可梦负责……

&esp;&esp;这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。

&esp;&esp;因为在没有历史情怀加成的情况下。

&esp;&esp;一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。

&esp;&esp;但现在的情况,有些不同。

&esp;&esp;主要是现在林木工作室的switch,不像一开始,单单是‘硬核玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。

&esp;&esp;初代马里奥移植到了switch上,《马里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推出了款《马里奥派对》……

&esp;&esp;这一套操作下来。

&esp;&esp;马里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频出现在了玩家的视线中……

&esp;&esp;甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜欢这个形象了……

&esp;&esp;而得益于林木工作室名声越来越大,马里奥这个ip,现在确实算是有知名度了。

&esp;&esp;当然。

&esp;&esp;跟林瑶前世肯定比 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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