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&esp;&esp;在回国之前。
&esp;&esp;吉伯公司和梦幻国度他都呆过。
&esp;&esp;对游戏的了解很深。
&esp;&esp;相比起少玩游戏的弗兰克,他因为一线参与过游戏开发,更加懂游戏。
&esp;&esp;也更加懂《暗黑破坏神》那套装备驱动的玩法有多牛逼!
&esp;&esp;这套玩法,虽然历经沧桑,虽然简单,但刷字真的可概括一切。
&esp;&esp;这是个非常难平衡,难做好的题材。
&esp;&esp;这玩法看上去简单,实际上数值的平衡……是一个需要耗费无穷心血的东西。
&esp;&esp;而且还不一定能做好。
&esp;&esp;特别难做。
&esp;&esp;比如林瑶前世,说起刷子游戏,哪怕十几年了,玩家第一时间想到的还是《暗黑破坏神》,这里面当然有历史加成,但难做确实也是主要原因,不是真喜欢这种游戏,体量小一点的游戏公司,真的不敢做。
&esp;&esp;就算是吉伯公司和梦幻国度这种大公司的制作者,都对这种玩法敬而远之,因为做好太难,但做砸,却非常容易。
&esp;&esp;但林木工作室……迎难而上了,并且还将这套简洁而富有魅力的玩法,玩出了花来。
&esp;&esp;还让其和整体美术风格贴合,让人着迷。
&esp;&esp;两人本来跟弗兰克一样,都是来挑刺,或者说好听点,是来学习经验的。
&esp;&esp;但最后。
&esp;&esp;他们却都沉迷了。
&esp;&esp;这是以前林木工作室大部分游戏都没做到的事。
&esp;&esp;但也正因为如此,这也让牟丰和李广生更加绝望了……
&esp;&esp;“我算是彻底明白了,这次林瑶对嘉年华的期望有多高……他们就是奔着游戏史留名去的,真的难以想象,《暗黑破坏神》还不是结束,接下来还有款《魔兽世界》……”
&esp;&esp;牟丰食指和中指夹着烟,越说越颓。
&esp;&esp;而另一边。
&esp;&esp;李广生瘫靠在椅子上,仿佛被抽干了一样,没有说话,没有反应,直到牟丰说到《魔兽世界》,他才抽搐了一下。
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