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&esp;&esp;光一个画面……哥特气质就扑面而来。
&esp;&esp;死亡的气氛,压抑的氛围简直都快要溢出屏幕了。
&esp;&esp;这一刻。
&esp;&esp;玩家们倒是理解钟修刚刚说的更进一步是什么意思了。
&esp;&esp;而游戏中的ui也在此刻,出来了,竟然是俯视角!
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;也正因为是俯视角。
&esp;&esp;玩家们可以紧跟着野蛮人,不会被其他什么东西吸引,能将注意力全都放在可见度极差的地牢上,跟随着工作人员操控的野蛮人去探索。
&esp;&esp;而前面几分钟,观众对这游戏的唯一感觉就是,到处都是血腥和恐怖……
&esp;&esp;无处不在,随时扑上来的奇形怪状的敌人。
&esp;&esp;劈砍发出的入肉声,沉闷的音效。
&esp;&esp;敌人被击败后,四处乱飞的肢体……
&esp;&esp;整个实机演示,至少前半段,根本就毫不避讳这些原始的,赤果果的冲击力。
&esp;&esp;这冲击力极强的画面,加上游戏环境并不算明亮,整个画面就像蒙着一层灰,场景还昏暗,可视度还被限制。
&esp;&esp;真的有种浓厚的邪典气息和b级片感觉。
&esp;&esp;而实机演示的高潮,大概发生在中段。
&esp;&esp;工作人员操控的野蛮人换了一张地图,进入了一个房间。
&esp;&esp;然后,看到一个全身布满血迹的庞大人影坐在高高的石座上。
&esp;&esp;而他所在的房间,满地都是人串。
&esp;&esp;而他一见到工作人员操控的野蛮人,直接便站起身来,提着刀冲了过来。
&esp;&esp;不知道是因为害怕还是因为什么。
&esp;&esp;工作人员操控的野蛮人开始在房间里瞎跑。
&esp;&esp;然后。
&esp;&esp;各种直击人心灵的血色画面映入眼帘,压迫感直接拉满。
&esp;&esp;观众席。
&esp;&esp;没有观众欢呼。
&esp;&esp;因为这进一步,也进得太离谱了!
&esp;&esp;所有人都被这冲击力极强的画面给震慑住了。
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