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&esp;&esp;一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。
&esp;&esp;伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。
&esp;&esp;比如……都死了,不能回去,先躲起来等。
&esp;&esp;似乎是遇到了什么大事。
&esp;&esp;而走没两步,敌人就出现了。
&esp;&esp;暗杀。
&esp;&esp;突如其来的暗杀。
&esp;&esp;一望无际的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出个人来,速度还快,真的很难发现。
&esp;&esp;伊问文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。
&esp;&esp;他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。
&esp;&esp;敌人拔刀跳开,躲开伊问文挥出的刀。
&esp;&esp;然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。
&esp;&esp;而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。
&esp;&esp;同时在这个基础上,玩家也能自己寻找敌人攻击时的破绽,达到增长对方耐力条或者直接一击必杀的机会。
&esp;&esp;这个动作系统,玩起来真的很独特,也很畅快。
&esp;&esp;有种剑士对决的感觉。
&esp;&esp;每次招架碰撞,火星四溅。
&esp;&esp;双方不断调整招式和身位,不断地尝试想要砍倒对方。
&esp;&esp;直接就让伊问文的肾上腺素飙升。
&esp;&esp;而在找到对方弱点,进行处决时,击杀时喷出的大量血液,和沉重的处决音效更是直接引爆了他的肾上腺素。
&esp;&esp;“这也太帅了吧……”
&esp;&esp;伊问文推开刀上的亡魂,空挥了几下刀,稍稍平复了一下心情,继续往前走去。
&esp;&esp;系统也开始提醒玩家,可以按住shift和方向键进行躲避横移。
&esp;&esp;伊问文看了眼,想到了什么,一边走,一边死死盯着
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