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&esp;&esp;这张图后来怎么样,林瑶不知道,但她玩的时候,是出了名的恶心。
&esp;&esp;作为巫妖王的大本营,这里层层设防、精英遍地走、小boss满天飞……难打得不行。
&esp;&esp;不过……再难打,这地图也承载了她的记忆啊。
&esp;&esp;挺怀念的。
&esp;&esp;林瑶拿着概念图,轻轻笑了笑,然后放下,举起手伸了个懒腰。
&esp;&esp;其实概念图,设定图,甚至是策划书,这些都还好。
&esp;&esp;补全机制加上林瑶自己的记忆。
&esp;&esp;想要做出来,虽然很麻烦,毕竟完全重置,orpg的数据量不少,但准备好的话,问题不大。
&esp;&esp;这些都不是制作《魔兽世界》最难的点。
&esp;&esp;最难最麻烦的点,是玩家对点卡制的接受程度,以及……后续版本资料片这个问题。
&esp;&esp;《魔兽世界》要说评价最好的版本,有说是20的燃烧的远征,也有说是30的巫妖王之怒。
&esp;&esp;但后面嘛。
&esp;&esp;从大地的裂变开始,评价就开始变得不好了……
&esp;&esp;究其原因,林瑶认为,无论是燃烧的远征还是巫妖王之怒,都是在《魔兽争霸》的基础上延伸,并在最终的巫妖王之怒版本,来到了一个巅峰。
&esp;&esp;原始版本、燃烧的远征、巫妖王之怒是一个完整的三部曲,既承接了魔兽争霸的游戏剧情,又让其中的人气角色伊利丹和阿尔萨斯这两个悲剧英雄都有了最终的归宿。
&esp;&esp;剧情党玩到这里,基本就已经心满意足了。
&esp;&esp;而到了大地的裂变,死亡之翼这些角色,人气就没那几个老人物高了。
&esp;&esp;加上版本大改、暴雪傲慢地想教玩家玩游戏……
&esp;&esp;以及最重要的……第一批玩家要面临现实的压力了,他们或许是因为走出社会,或许是因为生存的压力,长时间不再接触魔兽世界。
&esp;&esp;最终导致的结果就是大地的裂变,远不如前面几个资料片。
&esp;&esp;而且往后更是一路走下坡路。
&esp;&esp;剧情越来越崩,部分人物也持续崩坏……
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