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&esp;&esp;“……what!!!?”
&esp;&esp;西布隆再次发出疑惑的声音。
&esp;&esp;感情刚刚自己扮演的是被处决的总统啊?
&esp;&esp;还能这样玩!?
&esp;&esp;第478章、核爆
&esp;&esp;对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。
&esp;&esp;扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。
&esp;&esp;就更别说其他玩家了。
&esp;&esp;这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。
&esp;&esp;毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。
&esp;&esp;玩家全程都只能移动视线。
&esp;&esp;如果让玩家扮演,风险太大了。
&esp;&esp;游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。
&esp;&esp;所以一般草草做个过场动画就算了。
&esp;&esp;但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。
&esp;&esp;而出乎意料的。
&esp;&esp;西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。
&esp;&esp;后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。
&esp;&esp;而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……
&esp;&esp;第二次玩可能就没有这样的效果了。
&esp;&esp;但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。
&esp;&esp;代入感也更强了。
&esp;&esp;而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普莱斯和加斯的交谈就出来了。
&esp;&esp;刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。
&esp;&esp;而给他们sas提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。
&esp;&esp;卫星地图定位在高加索山。
&esp;&esp;伴随着镜头往下拉。
&esp;&esp;这次环境又变了。
&esp;&esp;游戏视角来到了山脚。 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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