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了一下手腕,接着有些感慨地说道。
&esp;&esp;牧婉清有些好笑地摇了摇头,没有说话。
&esp;&esp;能不做到这个地步吗……
&esp;&esp;给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不干涉游戏制作,完全放手让他们做……
&esp;&esp;这给打鸡血根本没什么区别……
&esp;&esp;两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……
&esp;&esp;各种爆肝,各种自发的查找问题,优化游戏。
&esp;&esp;最后能做出来这样的作品,很正常。
&esp;&esp;有时候,牧婉清都怀疑,林瑶身上是不是有股魔力……
&esp;&esp;因为她总能调动别人的主动性,让所有人都不由自主的往前……
&esp;&esp;就挺离谱的……
&esp;&esp;另一边。
&esp;&esp;林瑶感叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续道:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是做成了线性叙事……”
&esp;&esp;这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,都采用了线性叙事。
&esp;&esp;从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。
&esp;&esp;比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧情,主角要操控李元芳负责逃亡……
&esp;&esp;而《大侦探福尔摩斯》,第一幕就是华生遇到福尔摩斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。
&esp;&esp;可惜肯定是有点可惜,不过某种程度上,这也算是好事吧。
&esp;&esp;游戏线性的推进剧情,玩家就不会卡关或者被打断了,可以完全沉浸在故事里,能像看一场电视剧或者电影一样,一边玩一边享受故事。
&esp;&esp;“我也看了一下剧本,这两个故事应该还有后续吧?等两个第一方工作室有信心之后,其实也可以让他们试试推理向的游戏。”
&esp;&esp;牧婉清听到林瑶的话,安慰了一句。
&esp;&esp;“也对。”
&esp;&esp;林瑶 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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