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&esp;&esp;直接将玩家的游戏习惯一路往前推。
&esp;&esp;因为实在太快了,大多策略游戏ip在这段时间内,都还没找到方向……系统繁杂,操作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这种游戏类型。
&esp;&esp;但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这种游戏类型。
&esp;&esp;而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节点。
&esp;&esp;《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。
&esp;&esp;然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。
&esp;&esp;《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。
&esp;&esp;就如媒体评测中所说的。
&esp;&esp;林木工作室,再一次站了出来!
&esp;&esp;然后,再次给玩家们带来了惊喜!
&esp;&esp;甚至,还给同行们带来了方向。
&esp;&esp;论坛上。
&esp;&esp;随着最开始玩游戏的玩家鬼哭狼嚎了一通,越来越多玩家感兴趣,跑去购买了游戏,本来只是想着两小时退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……
&esp;&esp;而随着游玩的人数增多。
&esp;&esp;本来没什么讨论热度的《文明》,更是绝地反击。
&esp;&esp;随便一条帖子出现,就能引起大量玩家的共鸣。
&esp;&esp;【牛逼啊,真的越研究这游戏,就越觉得牛逼,每一次都感觉有不同的东西】
&esp;&esp;比如这条,本来发帖人只是感慨。
&esp;&esp;但帖子下面。
&esp;&esp;却有一堆跟发帖人有相同感想的玩家,在回复中不吝于赞美之词,疯狂彩虹屁。
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