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esp;&esp;“好嘛,前期建造完了之后,七八个回合都干不了其他事,这有什么意思?”
&esp;&esp;“没劲!”
&esp;&esp;“……我也下好了。”
&esp;&esp;另一边。
&esp;&esp;在听好友吐槽的途中。
&esp;&esp;冯康顺也下好了游戏,他跟好友一样,同样进入了教学模式。
&esp;&esp;然后根据游戏教学,学习游戏的基础知识。
&esp;&esp;至于好友吐槽的点,他也有差不多的感受。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;他跟好友不同,他之前接触过两款回合制策略游戏,或者更准确来说,策略游戏。
&esp;&esp;当时他玩策略游戏唯一的感觉就是难,麻烦。
&esp;&esp;因为策略游戏一般都有一大堆设定,而且那一大堆设定,哪怕看完教学,除了直观的如金钱之类的,都很难搞清楚是什么东西。
&esp;&esp;这也是他不喜欢策略游戏,不理解一大帮好友马拉松式的玩《文明》的原因。
&esp;&esp;可这款《文明》,不知道为什么,哪怕不看介绍。
&esp;&esp;他都能猜到很多系统的作用……无论是金钱、政策、满意度,还是宗教、人口、各种单位。
&esp;&esp;而且,他感觉游戏设定挺合理的。
&esp;&esp;人口随着食物增长而增长,毕竟你没食物哪来的人口?
&esp;&esp;而人口增长了,会催生出宗教点数,看起来也合情合理。
&esp;&esp;毕竟人多了嘛。
&esp;&esp;而这些跟现实以及历史息息相关的设定,搭配游戏中的提示建议以及工具,就感觉很容易就能明白,这游戏大多功能的作用。
&esp;&esp;莫名有种好上手的感觉。
&esp;&esp;而且好友口中前期七八回合都干不了其他事,也夸张了,那种探索地图,找到好地方,然后遇到别的国家探险队伍的感觉其实也挺棒的……
&esp;&esp;“好了,我现在已经完全了解这款游戏了,你好了没有?开个对战吧。”
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