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&esp;&esp;反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。
&esp;&esp;除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。
&esp;&esp;以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。
&esp;&esp;玩家们不断地接受更加直观的刺激。
&esp;&esp;已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。
&esp;&esp;如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!
&esp;&esp;他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。
&esp;&esp;他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。
&esp;&esp;然后,玩家和时代也给出了答案。
&esp;&esp;他们改对了!
&esp;&esp;从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。
&esp;&esp;但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。
&esp;&esp;就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。
&esp;&esp;才多久啊。
&esp;&esp;她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……
&esp;&esp;她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。
&esp;&esp;这真的是同一个系列的游戏!?
&esp;&esp;是啊。
&esp;&esp;旁观者估计会立刻发出这样的感叹。
&esp;&esp;当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。
&esp;&esp;不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的f 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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