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加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。
&esp;&esp;有种写意的艺术感。
&esp;&esp;特别是眺望的时候。
&esp;&esp;刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。
&esp;&esp;一眼望去。
&esp;&esp;许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。
&esp;&esp;只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。
&esp;&esp;应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!
&esp;&esp;相比之下。
&esp;&esp;peria旗下的per helder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!
&esp;&esp;是的。
&esp;&esp;马宇文就有一台per helder……里面游戏的画面,真的一言难尽。
&esp;&esp;当初他以为,cgn评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟per helder掌机游戏画面差不多。
&esp;&esp;但现在一看。
&esp;&esp;神经病。
&esp;&esp;根本不是这么一回事!
&esp;&esp;这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。
&esp;&esp;就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。
&esp;&esp;这也能算是缺点?这也能写在评测上?
&esp;&esp;cgn的评测编集到底是什么牛马……
&esp;&esp;现在马宇文真的很怀疑,那个cgn评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;现在不是在意这个的时候。
&esp;&esp;很快。
&esp;&esp;游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。
&esp;&esp;接着角色控制权便回到了马宇文的手中。
&esp;&esp;这也是一种引导。
&esp;&esp;玩过不少游戏的马宇文当然了解。
&esp;&esp;这也不像cgn评测说的,缺乏引导的样子啊。
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