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只是在抱怨,那我们来聊聊对方游戏的实机演示吧。”
&esp;&esp;“……他们到底怎么做到的?”
&esp;&esp;霍金斯刚刚的shit,指的当然不是游戏,所以他深吸口气,勉强压下了不爽:“竟然能破坏场景地图!这到底是什么鬼!”
&esp;&esp;“不仅如此。”
&esp;&esp;弗兰克沉默片刻,沉声道:“我仔细研究了一下宣传片,感觉细节比他们之前的游戏更好了,光影效果也更好,这让整个游戏的战场感十足。
&esp;&esp;另外,他们还很聪明,用了迂回策略,游戏中交战的双方都有了各种各样的自动与半自动武器,他们应该是把游戏设定在了第一次世界大战的最后一年。”
&esp;&esp;霍金斯:“所以你想说什么?”
&esp;&esp;“如果真的如我猜测的那样,他们把游戏设定在了第一次世界大战的最后一年……那他们的游戏背景就会变成某种魔改后的一战背景,缺点将不复存在,玩惯了普通fps的玩家不会不适应,因为本质上讲,他们的游戏在单兵层面上,跟普通的fps一模一样。”
&esp;&esp;弗兰克的语气有些沉重:“如果再加上我刚刚提到的优势,一战题材的新鲜度……这次他们的游戏会力压我们,最终做成一个能抗衡我们旗下fps的长线作品都说不定。搞不好……他们还能撬动欧美购物季的射击游戏市场!往后每一年,我们可能都会多一个强劲的对手。”
&esp;&esp;“不可能。”
&esp;&esp;霍金斯立刻反驳道:“绝对不可能,才一款游戏,就一款游戏就想撬动市场,怎么可能!”
&esp;&esp;弗兰克淡淡道:“如果他们的《战地》实际真的如他们实机演示般优秀,那明年同一时间,他们宣传推出《战地》续作,你说玩家们买不买账?”
&esp;&esp;一句话。
&esp;&esp;直接绝杀。
&esp;&esp;霍金斯不说话了。
&esp;&esp;“每年购物季玩家不会掏太多钱购买同类型的游戏,最多就两款fps,而玩家们,本来只有梦幻国度和吉伯公司可以选择,现在却多了款林木工作室的《战地》,伱说是不是撬动了市场?”
&esp;&esp;弗兰克继续道:“而且别忘了,他们还有一款《古墓丽影》,你没看这款游戏新的宣传片吧?在我看来,这款游戏同样有潜力……做成长线游戏的潜力。”
&esp;&esp;“……”
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