繁体
或者说还没有出过类似大作的题材。
&esp;&esp;但问题是。
&esp;&esp;这个题材……真的能好玩吗?
&esp;&esp;这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。
&esp;&esp;毕竟是一战啊,绞肉机一般的战场,来回拉锯乱成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……
&esp;&esp;这要怎么表现?
&esp;&esp;真的能做得好玩?
&esp;&esp;第388章、最大的赢家
&esp;&esp;吉伯公司的总裁弗兰克端起水晶杯,灌了一口伏特加。
&esp;&esp;轻轻摇了摇头。
&esp;&esp;还是想不通。
&esp;&esp;不是说,第一次世界大战不能做啊。
&esp;&esp;他们吉伯公司硬要做的话,其实也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……
&esp;&esp;因为首先,第一点,相比起二战反法西斯,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这做起来,游戏玩家的体验就不是很强。
&esp;&esp;而第二点,则是一战的大部分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大部分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难做。
&esp;&esp;再者。
&esp;&esp;就是第三点了,也是最致命的一点,那就一战缺少能爽快使用的自动武器……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。
&esp;&esp;而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的做原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……
&esp;&esp;所以说,制作一战的游戏,真的很难。
&esp;&esp;如果吉伯公司做。
&esp;&esp;大概也只能套个一战的皮,然后还是按照二战的思路做。
&esp;&esp;总不能真让玩家手动拉大栓,然后和操着机枪的防守方打吧?
&esp;&esp;或者让玩家躲在堑壕里相互搂火?
&esp;&esp;那这有什么意思?
&esp;&esp;反正,要换弗兰克,一定不会通过这样的项目。
&esp;&esp;他觉得这就是个愚蠢的题材。[§ 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.fulishuwu.org