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&esp;&esp;不可能的。
&esp;&esp;peria之所以能成为跨国公司,能将主机远售到太平洋对岸,是因为本身在自己国内就有不俗的销量,这给了他们资金和信心,以及经验。
&esp;&esp;但林木工作室连国内市场都没有,就想着去进军海外市场……
&esp;&esp;怎么可能做得起来。
&esp;&esp;这也是为什么,最开始他根本不相信林木工作室会做主机。
&esp;&esp;因为在他看来,林木工作室真的没有一丝机会。
&esp;&esp;主机跟游戏完全是两码事。
&esp;&esp;游戏可以线上销售。
&esp;&esp;主机却要将机器送到玩家手中。
&esp;&esp;这就是区别。
&esp;&esp;不过,最后林木工作室还是做了。
&esp;&esp;这点倒是出乎他的意料。
&esp;&esp;但也没有多大区别。
&esp;&esp;在peria和另外一家主机厂商的围追堵截下。
&esp;&esp;他们根本不可能做起来。
&esp;&esp;要么就是发售后,坚持一段时间,宣布失败。
&esp;&esp;要么就是看到reflecta的下场,中止项目,尽早止损。
&esp;&esp;除此之外,没有别的可能了。
&esp;&esp;无非就是早死和晚死的区别。
&esp;&esp;“但这又是何必呢。”
&esp;&esp;中坊孝一想到这,摇了摇头,不再想那个注定会失败的对手,转身离开了窗前。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;当天。
&esp;&esp;国内凌晨一点。
&esp;&esp;北美洲东部时间,中午十二点。
&esp;&esp;reflecta发布会,正式进入倒计时。
&esp;&esp;这个发布会,虽然国人不怎么关注,但北美那边还是挺多玩家看的。
&esp;&esp;虽然吧……
&esp;&esp;reflecta主机上的大部分独家游戏,都是模仿其他大厂的作品。
&esp;&esp;评价不怎么好。
&esp;&esp;他们的主机热度,也一直比不上其他两家主机厂商。
&esp;&esp;但架不住reflecta愿意花钱啊。
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