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&esp;&esp;你不说护航大作就让玩家觉得买来很值吧。
&esp;&esp;至少也要画够饼,让玩家觉得未来可期。
&esp;&esp;但现在林瑶写下来的阵容,还真的说不上未来可期……
&esp;&esp;可另一方面。
&esp;&esp;林木工作室旗下有个游戏平台,有数量不少的网游,如果再加上多款主机大作……
&esp;&esp;制作压力也太高了。
&esp;&esp;果然。
&esp;&esp;什么事都怕细想。
&esp;&esp;一细想,问题一堆。
&esp;&esp;林瑶重新从竹念巧手中拿过a4纸,敲了敲笔,在上面加上了宝可梦以及喷射战士。
&esp;&esp;“这就差不多了。”
&esp;&esp;竹念巧探头看了眼林瑶写出来的作品:“学姐,能跟我说说这些作品吗?”
&esp;&esp;“等等。”
&esp;&esp;林瑶又轻轻敲了敲笔,看着纸上的作品名,微微蹙眉,摸鱼心思全都没了。
&esp;&esp;有点麻烦啊。
&esp;&esp;现在主要的问题是两个。
&esp;&esp;大作可以做,但短期内只能选择两到三款,这是极限了。
&esp;&esp;想要做更多的话,则需要考虑人力的问题。
&esp;&esp;招人是一个解决办法。
&esp;&esp;但想要让他们立刻进入节奏,承担相应的工作,需要时间。
&esp;&esp;另一问题则是一些体量比较小的作品,也就是凑数的那部分游戏,感觉也有些少了……
&esp;&esp;不久前林瑶的想法是,把之前夏季特别促销活动中的几款作品移植到主机上,但刚刚竹念巧的话一语惊醒梦中人。
&esp;&esp;就算那几款游戏全都移植到主机上,还是太少了。
&esp;&esp;至少要有20款游戏。
&esp;&esp;不管怎么凑。
&esp;&esp;发售主机初期,起码有二十款游戏给到玩家们选择,才算勉强合格。
&esp;&esp;但现在不够。
&esp;&esp;怎么办?
&esp;&esp;收购制作组?求助第三方?扩大规模?或者林木工作室扛下来?
&esp;&esp;嗯……[ 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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