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第498章(2/2)

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辩解,却说不出话来。

&esp;&esp;只能无奈地叹气。

&esp;&esp;《女巫》宣传片在海外产生的影响和人气,他们也知道了。

&esp;&esp;但这些都跟徐淳静没关系。

&esp;&esp;因为她罢演了。

&esp;&esp;只能说。

&esp;&esp;每个人的选择,都会造就不同的道路。

&esp;&esp;当然。

&esp;&esp;林瑶暂时还不知道这些事。

&esp;&esp;不知道一些人的命运,因为林木工作室的新游戏改变了。

&esp;&esp;她现在还在心慌……

&esp;&esp;心慌游戏。

&esp;&esp;林瑶其实也不敢说,自己的路一定是正确的。

&esp;&esp;比如这次的《女巫》,她其实赌的成分就挺高……

&esp;&esp;毕竟这款游戏融合了很多东西。

&esp;&esp;她前世的游戏《羞辱》,蒸汽朋克,以及女巫获得超能力的概念。

&esp;&esp;现在宣传片是很火。

&esp;&esp;但她还是担心。

&esp;&esp;担心游戏解锁后的评价。

&esp;&esp;不过现在游戏制作已经进行到最后的环节了。

&esp;&esp;担心也没用了……

&esp;&esp;只能一条路走到黑……

&esp;&esp;“折中主义,原本指的是建筑风格,特点是任意模仿历史上各种建筑风格,不讲求固定的法式,只讲求比例均衡,注重纯形式美。

&esp;&esp;我们的游戏其实也是奉行的折中主义,毕竟是虚构的国家,比如鼠疫就是参考了中世纪的大瘟疫,平民像是生活在黑暗时代这点也是,但同时,游戏整体基调又参考了维多利亚时期的蒸汽时代,所以游戏里能看到优雅奢华以及古典主义。这些武器也是一样,折中主义嘛,现实中这种武器不叫蒸汽朋克,叫花里胡哨……但游戏里,肯定形式美更重要。”

&esp;&esp;林瑶坐在位置上,正在跟牧婉清解释游戏的背景,顺便转移自己的注意力,毕竟一直担心也没用。

&esp;&esp;“当然,你也可以简单理解为花里胡哨……”

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