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&esp;&esp;所以有很多问题。
&esp;&esp;但现在有团队了,估计……会好很多吧?
&esp;&esp;总之,部分玩家抱着期待。
&esp;&esp;而林木工作室。
&esp;&esp;虽然对于这次的事,很多工作人员不爽。
&esp;&esp;但影响不大。
&esp;&esp;该干嘛还是干嘛。
&esp;&esp;《女巫》的动捕工作也正式开启了。
&esp;&esp;林瑶这段时间开始频繁往返动捕基地和林木工作室。
&esp;&esp;不过,最开始的工作效率,只能说还行。
&esp;&esp;那些游戏内的机制性动作还好,因为表现方式单一,在前期准备工作充分的情况下,很有效率。
&esp;&esp;但剧情动作就有些麻烦了,要考虑的东西远比其他动作类型要复杂。
&esp;&esp;而且因为很多剧情动作涉及到强交互,要不停的换道具,不仅动捕效率拖延,对演员也是考验。
&esp;&esp;打个比方。
&esp;&esp;奎爷的斧子。
&esp;&esp;动捕的时候,可能只是一根差不多长的水管……
&esp;&esp;这种情况下,对演员的要求可想而至。
&esp;&esp;张僧还好。
&esp;&esp;但另一个女主角的动捕演员徐淳静就有些麻烦。
&esp;&esp;她一直达不到标准。
&esp;&esp;问题很大。
&esp;&esp;林瑶有些无奈,只能画更多的概念图,让她参考着演。
&esp;&esp;但还是不行。
&esp;&esp;依旧很差。
&esp;&esp;动捕第二周。
&esp;&esp;林瑶照常来到了动捕基地。
&esp;&esp;因为很多动作表情一直达不到要求。
&esp;&esp;林瑶将游戏内的机制性动作捕捉往后推了,打算集中一个时间段一起做,先完成剧情动作的捕捉,搞定两个主角再说。
&esp;&esp;动捕基地内。
&esp;&esp;张僧已经到了。
&esp;&esp;林瑶和他打了声招呼,开始跟他交流接下来的重点。
&esp;&esp;张僧安静听着,偶尔提出疑问。
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