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&esp;&esp;顿了半秒后。
&esp;&esp;它左手重新按在了垫子上,右手一甩木刀,横插向垫子。
&esp;&esp;并且还搅动了一下。
&esp;&esp;最后,完成了一整套动作,他又坐了一会,这才站起身,低头看了眼垫子,一甩木刀,往前走去。
&esp;&esp;走了几步。
&esp;&esp;他才转过身,看向林瑶,一脸希冀。
&esp;&esp;林瑶和张秋文对视一眼。
&esp;&esp;这个人……表演很浮夸。
&esp;&esp;真的很浮夸,而且感觉很中二。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;非常合适。
&esp;&esp;这是游戏中的剧情动画。
&esp;&esp;就是要有这股中二劲,才有表现力!
&esp;&esp;第304章、风一般的男子
&esp;&esp;游戏动画这些载体,和普通的真人影视剧集差距还是很大的。
&esp;&esp;除非刻意往真实方面靠的作品。
&esp;&esp;一般都充斥着夸张化艺术化的表达。
&esp;&esp;这不是贬义。
&esp;&esp;二次元之所以在林瑶前世忽然从小众直抵主流文化,就是因为它的虚拟性,它跳脱出了现实世界,营造出了一个很独特的二维世界。
&esp;&esp;而大部分漫改之所以扑街,就是想要把充满夸张化艺术化的二维世界直接照搬到现实舞台。
&esp;&esp;然后从里到外都透露着一股异味……
&esp;&esp;这不扑街才怪。
&esp;&esp;漫改难得成功的例子,无一例外不是本身就是比较现实的题材,不然就是经过大刀阔斧改编的,亦或者……直接更进一步,比二次元还要二次元……进行更夸张的艺术化处理,冲淡那股异味。
&esp;&esp;比如很出名的《我是大哥大》。
&esp;&esp;直接就往神经病的方向一路狂奔。
&esp;&esp;桥本环奈也从清纯少女往沙雕方面一路狂奔……
&esp;&esp;而游戏比大部分动画漫画更夸 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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