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第321章(1/2)

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&esp;&esp;因为林瑶的介绍,真的很让人心动。

&esp;&esp;但研发游戏引擎的路。

&esp;&esp;比他们想象中要来得困难,投资也比他们想象中要来得大。

&esp;&esp;最终眼看林木工作室动作不停,持续不断的刷新着玩家对游戏画面的了解,自己却还没有正式推出一款拥有新世代画面的游戏,只能作罢。

&esp;&esp;先把对标《突围》的游戏做出来再说。

&esp;&esp;不过看着自己家的游戏制作周期,动辄一两年起步,而林木工作室在《突围》之后,却不停的推出新游戏。

&esp;&esp;弗兰克和霍金斯都很不甘心,并且下意识的把林木工作室这两年如此快推出游戏的功劳,全都归结于了他们那神秘的蓝星引擎……

&esp;&esp;不然呢?

&esp;&esp;总不能是自己公司不如人吧?

&esp;&esp;自己公司可是北美最大的游戏公司,市值百亿啊。

&esp;&esp;出于这样的想法。

&esp;&esp;加上游戏画面变革后,游戏的制作成本开始呈指线上涨。

&esp;&esp;在吉伯公司弗兰克的提议下,几家欧美最大的游戏公司,便结成了暂时同盟。

&esp;&esp;首先是游戏涨价,以应对制作成本上涨。

&esp;&esp;这点没什么好说的,虽然玩家不满,但全部游戏公司都涨,玩家们不满也只能接受了。

&esp;&esp;另外一件事,则是在游戏涨价的基础上,再研究怎么降低游戏的制作成本和制作周期。

&esp;&esp;最后他们讨论过后,得出的结论就是——游戏引擎。

&esp;&esp;因为有个活生生的例子就摆在面前——来自东方的林木工作室。

&esp;&esp;他们做游戏可不慢。

&esp;&esp;而想来想去。

&esp;&esp;欧美大厂和这家小工作室的差别,也就是对方拥有一套便利的制作工具,而自己没有这一点了。

&esp;&esp;然后很凑巧。

&esp;&esp;刚瞌睡, 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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