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第127章(2/2)

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是游戏引擎。

&esp;&esp;其实说白了。

&esp;&esp;你可以理解为这是游戏版的3dax,或者是完全体的地图编辑器,是一个制作游戏的工具软件。

&esp;&esp;这不是游戏的必需品,引擎这个词虽然听起来很重要,但游戏在没有游戏引擎的情况下,也能做出来。

&esp;&esp;游戏并不需要围绕着游戏引擎开发。

&esp;&esp;林瑶前世很多早期游戏根本就没有游戏引擎这种东西。

&esp;&esp;直到约翰卡马克的出现。

&esp;&esp;这个创造了毁灭战士,也就是doo的人,没有按前人的方式来制作游戏,而是用了一个天才般的做法。

&esp;&esp;他直接将制作游戏未来需要用到的基础代码先写好,不再为了一个功能写一段基础代码,而是选择先直接做一个框架,把游戏的规格定下来,然后留下方便修改的接口,再在这个框架下,制作游戏的内容。

&esp;&esp;而他最后做出来的成品。

&esp;&esp;就是世界上第一款第一人称射击游戏。

&esp;&esp;而这款游戏的框架,就是第一个游戏引擎。

&esp;&esp;所以所谓的游戏引擎,其实就是可以确定游戏规格,拥有重复利用的代码,并且拥有许多方便接口的工具。

&esp;&esp;当然。

&esp;&esp;现在成熟的游戏引擎经过长期的迭代,比当初约翰卡马克的框架离谱多了。

&esp;&esp;林瑶前世好奇也下过大名鼎鼎的虚幻引擎。

&esp;&esp;上面有场景窗口,可以实时显示游戏的场景,有繁多的模型库,同时拥有可靠的内容管理和动画管理,还有一堆根本看不明白的属性参数修改窗口……

&esp;&esp;如果说到这,脑中还是没有相关画面。

&esp;&esp;可以想象一下ps右边那一排东西。

&esp;&esp;游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。

&esp;&esp;没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……太方便了。

&esp;&esp;你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。

&esp;&esp;游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。

&esp;&esp;至少你 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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